3D2026-11-08

블렌더를 코드로만 다뤄 본 첫날 — 쓰러지는 블록, 쏟아지는 금화, 춤추는 큐브 3,955개

3D 프로그램 블렌더를 맥에 설치하고, 화면을 한 번도 열지 않은 채 파이썬 코드만으로 3D 영상 세 편을 만들어 본 기록입니다. 물리로 금화를 쌓다가 여섯 번 실패한 이야기도 담았습니다.

블렌더파이썬물리 계산ffmpeg

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이 글에 나오는 말

처음 요청

전날 본 유튜브 영상에서 블렌더 이야기가 나왔고, 거기서 시작했습니다.

블렌더 이야기도 있었는데.. 블렌더를 설치하는 것은 어때? 너가 블렌더에게 명령을 내려 3D를 만든 후 영상에 추가할 수 있어?

Claude Code는 블렌더가 화면 없이 명령(파이썬 코드)만으로 장면을 만들고 렌더링할 수 있어서, 지금처럼 «코드를 쓰고 맥에 맡기는» 방식과 잘 맞는다고 답했습니다. «해보자»는 답을 받고 바로 맥북에 블렌더 5.2.3을 설치했습니다(설치 1분).

1편 — 쓰러지는 블록 (5초 견본)

종이빛 바닥에서 막대가 솟고, 빨간 막대 위쪽이 기울다 놓여 물리로 쓰러집니다 (5초, 소리 없음)

막대 7개가 차례로 솟고, 가장 높은 빨간 막대의 위쪽 블록들이 앞으로 기울다가 손을 놓듯 풀려 실제 물리대로 쓰러지는 장면입니다. 처음 렌더링(150장)은 2분 15초가 걸렸고, 낱장을 보고 세 가지를 고쳤습니다.

문제고친 방법
바닥이 하얗게 날아가고 위쪽에 바닥 끝 띠가 보임해 밝기 3.2 → 2.0, 하늘 0.9 → 0.55, 카메라를 내려다보게 해서 바닥 끝을 화면 밖으로
옆에서 막대로 밀었더니 블록이 날아가 버림미는 대신 «앞으로 기울였다가 놓기»로 바꿈
기울일 때 아래 블록을 파고들어 튕김기우는 축을 블록 가운데가 아니라 앞 모서리로

2편 — 유리관에 쏟아지는 금화 (11.7초)

다음 요청은 이랬습니다.

좋아. 다시 블렌더로 만든 영상에 놀랄 수 있도록 너의 능력을 극대화해서 짧게 영상을 제작해봐.

블렌더로 할 수 있는 것을 한 장면에 모으려고, 실제 물리로 쌓이는 금화 · 유리 · 금속 반사 · 얕은 초점 · 움직임 흐림을 모두 넣었습니다. 금화 소리도 따로 깔지 않고, 물리 계산에서 금화가 실제로 부딪힌 순간 70곳을 뽑아 그 순간마다 «짤랑» 소리를 넣었습니다.

금화를 차례로 떨어뜨리기까지 여섯 번의 실패

물리 계산에서는 금화를 한꺼번에 떨어뜨리면 서로 엉켜 튕겨 나가기 때문에, 금화마다 «대기하다가 정해진 순간에 놓기»를 해야 했습니다. 그런데 이 «대기 자리»를 어디에 두느냐에서 계속 막혔습니다.

시도일어난 일
땅 밑에 숨겨 두었다가 위로 옮김옮기는 길에 있는 금화를 쳐서 날려 버림
물리를 꺼 둔 채 대기꺼진 금화가 보이지 않는 벽처럼 다른 금화를 막음
떨어질 자리로 순간 이동한 뒤 바로 놓기순간 이동한 거리 전체가 «속도»로 넘어가 금화가 총알처럼 날아감
한 자리에 너무 자주 놓기앞 금화와 겹쳐서 튕김
관 여러 개를 위아래 칸으로 대기위 칸 금화가 아래 칸 대기 금화 위에 얹힘
배경판 뒤, 같은 높이에서 대기 → 놓기 2프레임 전에 12cm 위로 → 1프레임 전에 떨어질 자리로 → 놓기튕겨 나간 금화 0개

마지막 방법이 통한 이유는, 블렌더가 «놓기 직전 마지막 한 프레임의 움직임»만 속도로 넘기기 때문입니다. 즉, 바로 위 12cm에서 한 칸만 내려오게 하면 금화가 거의 멈춘 채로 놓입니다. 다섯 관에 쌓인 높이는 2.1 → 2.7 → 2.4 → 3.4 → 4.0으로, 그래프처럼 들쭉날쭉 올라갔습니다.

유리는 블렌더의 빠른 렌더링(EEVEE)에서 굴절을 켜면 금속처럼 보여서, 투명하게 두고 가장자리만 반사하게 섞는 방법으로 바꿨습니다.

렌더링이 오래 걸린 이유와 속도 비교

1280×720으로 350장을 그리는 데 맥북에어 M1에서 35분(한 장 약 5.5초)이 걸렸습니다. «뭐가 이리 오래 걸리지?»라는 질문을 받고 같은 장면을 이 PC(그래픽 카드 RX 580)에서도 재 봤더니, 한 장에 PC 2.3초 · 맥 5.3초로 블렌더 렌더링만큼은 PC가 2.3배 빨랐습니다. 물리 계산은 52초 · 48초로 비슷했습니다. 다만 다음 날 재질이 수백 개인 장면(게임 섬)에서는 PC가 40분이 지나도 첫 장을 못 그려서, 재질이 적은 장면만 PC가 빠르다는 것도 알게 됐습니다.

3편 — 주제를 버리고 큐브 3,955개 (10초 미리보기)

금화 영상을 본 뒤에는 이런 지적을 받았습니다.

다시 preview로 만들되. 기존 내가 작업하던 동영상 주제를 무시하고, blend와 클로드의 능력을 극대화한 동영상을 제작해봐. 자꾸 코인에 종속되어 제작하다보니 형편없는 것 같아.
물결 바닥 → 회오리 → 매듭 → CLAUDE 글자 (10초 미리보기)

흰 도자기 큐브 3,955개가 물결치는 바닥 → 회오리 기둥 → 빨간 띠가 흐르는 매듭 → CLAUDE 글자로 이어지는 장면입니다. 큐브 수는 «CLAUDE 글자 속을 채우는 칸 수»로 정했고, 모든 단계에서 큐브마다 같은 번호를 써서 한 단계에서 다음 단계로 자연스럽게 옮겨 가게 했습니다. 키프레임도 물리도 쓰지 않고 파이썬 계산(numpy)으로 매 프레임 큐브 자리를 한 번에 써 넣었기 때문에, 960×540 미리보기 300장이 5분 만에 끝났습니다.

이 실험에서 «블렌더를 코드로 다룰 때의 강점은 사람이 마우스로는 못 할 만큼 많은 것을 수식으로 한꺼번에 움직이는 데 있다»는 것을 확인했고, 그 뒤 능력을 보여 주는 쇼케이스는 채널 주제와 묶지 않는 것을 기본으로 삼았습니다.

블렌더를 코드로 다룰 때 알게 된 것

숫자로 자세히 보기

세 편의 시간과 크기
항목1편 블록2편 금화3편 큐브
요청 → 결과01:15 → 01:25 (10분)01:27 → 02:25 (58분, 렌더 35분 포함)02:29 → 02:39 (10분)
길이 · 크기5초 · 960×54011.7초 · 1280×720 · 효과음10초 · 960×540 · 효과음
렌더150장 2분 15초350장 약 35분300장 약 5분
물체막대 7개(블록)금화 122개 · 유리관 5개큐브 3,955개
만든 곳맥북에어 M1맥북에어 M1맥북에어 M1

같은 날 01:15~03:00 사이 도구 호출은 69번(명령 실행 50 · 파일 읽기 13 · 파일 쓰기 4 · 검색 1 · 기타 1)이었고, 만든 장면 파일은 scene.py 3개와 소리 섞기 mix.py입니다.

따라 해 보기

블렌더를 화면 없이(파이썬 코드만으로) 써서 [장면 설명] 5~10초 영상을 만들어 줘.
- 엔진은 EEVEE, 색 변환은 Standard
- 물체가 많으면 물리 대신 프레임마다 수식으로 자리를 계산해서
- 처음엔 작은 크기로 대여섯 장만 찍어 구도부터 보여 줘

물리를 쓰고 싶다면 «물체를 하나씩 놓는 방법»을 처음부터 알려 주는 것이 좋습니다. 이번에 여섯 번 만에 찾은 «바로 위 12cm에서 한 칸 내려와 놓기»를 그대로 요청에 넣으면 같은 시행착오를 건너뛸 수 있습니다.

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